剑与远征:启程是一款全3D大世界策略卡牌RPG手游,作为经典IP的正统续作,延续了前作的放置玩法精髓,同时加入了开放世界探索等创新内容。玩家将在魔法绘本风格的伊索米亚大陆苏醒,成为传承者,带领数十位个性鲜明的英雄对抗无面人势力。游戏采用竖屏设计,兼顾单手操作的便捷性与沉浸式冒险体验,既有挂机收菜的轻松感,又有策略布阵的深度玩法,真正实现了忙里偷闲也能享受冒险乐趣的核心理念。
游戏介绍
这款作品的核心玩法分为两大模块:一是自由探索的3D大世界,玩家可以通过藤蔓攀爬、搭建树桩桥梁等方式解锁隐藏宝箱和机关谜题,还能与地图中的NPC互动完成赶鸭子、撸猫等趣味小任务;二是策略性团队战斗系统,采用16格立体战场设计,结合矮墙、火药桶等地形元素,英雄站位和技能释放时机将直接影响战局。游戏包含耀光帝国、蛮血部族等六大阵营,200+英雄拥有专属技能和阵营羁绊,比如骨王搭配墓碑可形成不死流,女妖配合光盾能触发三耀光buff。每日任务仅需5-10分钟即可完成,离线挂机可自动积累金币、装备等资源,新手登录即送全英雄福利。
游戏特色
美术上采用独特的3D魔法绘本风格,角色边缘用同色系明暗处理塑造立体感,场景中的萤火虫、麦浪等细节生动。战斗系统突破传统回合制,融入自走棋机制,英雄可穿越矮墙绕后或利用喷冰器控制敌人。赛季制玩法每4个月重置进度并更新剧情地图,配合共鸣水晶系统实现等级装备全队共享,新抽卡角色能直接上场。社交方面支持好友借英雄推图,公会玩法包含沙盘演兵等团队挑战。资源获取设计友好,迷梦之域、异界迷宫等PVE副本产出英雄升星材料,竞技场和荣誉对决则提供钻石、竞技币等PVP奖励。
游戏亮点
最令人惊喜的是智能寻路探索系统,野外宝箱和机关会自动标记路径,搭配藤蔓摆动、瀑布水流等物理交互效果,解谜过程兼具策略性与观赏性。英雄养成摒弃了重复刷素材的套路,通过橡果道具可定向培养指定阵营角色,专武系统在+15级时就能解锁全部技能效果。剧情采用单元剧连载形式,每个英雄都有独立故事线,比如崇拜玩家的仓鼠使魔、写论文的天才少女等角色塑造鲜活。音效方面,CV全程配音配合管弦乐BGM,战斗时的技能音效与绘本画风形成反差萌。PC端支持高清画质,手机端优化优秀,千元机也能流畅运行。
游戏优势
养成体系真正实现减负,五个主力英雄的等级和装备可通过共鸣水晶辐射全队,离线12小时挂机收益上限让上班族无忧追进度。策略维度丰富,骨王反伤流、女妖速攻队等20+套路经得起推敲,地形杀和机关互动提供越战力挑战可能。经济系统良心,每日免费10连抽、签到送史诗英雄降低收集门槛,328元礼包这类付费点明确标注性价比。内容更新稳定,每赛季新增秘境探险、奇境副本等玩法,第二赛季推出的蝎子英雄平衡性调整及时。UI交互简洁,装备宝箱达到条件自动弹窗提示,背包资源可一键合成高阶材料。
小编点评
实际体验两周后,这款作品确实打破了放置游戏=无脑挂机的刻板印象。大地图探索的惊喜感堪比单机RPG,而挂机收菜机制又完美适配碎片化时间,这种重度玩法轻度化的设计相当巧妙。虽然初期UI指引稍显复杂,但熟悉后会发现英雄技能描述、阵营克制等说明其实非常细致。值得称赞的是运营态度,Taptap上开发者对战斗跳过功能、立绘切换等建议响应迅速。对于策略游戏爱好者,推荐尝试骨王一刀流或三耀光等套路开发脑洞;休闲玩家则能把它当作电子绘本,每天收菜时顺便解锁新剧情章节。